HackerQuest
Unityを実行するとき任意のシーンが呼び出され,そのシーンの中にあるマネージャーがただ一つ存在し続けるようにするための方法 Unity 2018.2.12.f.1 使用 参考 全てのシーンに存在し、かつ、一つしか存在してはいけないマネージャー的存在の実装方法【Unity…
完成イメージです. 動かすためには, IDragHandlerのインターフェースを継承する必要がある. OnDrag関数はドラッグが発生しているとき,カーソルが移動するたびに呼び出される. 以下のようなスクリプトを作成する. using UnityEngine; using UnityEngine…
Ryo Tsuzukihashi
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