HackerQuest

(チラ裏)ぷろぐらまにっき!

趣味と実益を兼ねてプログラマをやっている者👨‍💻

2019-04-13から1日間の記事一覧

Unity 全シーン管理マネージャーの作成

Unityを実行するとき任意のシーンが呼び出され,そのシーンの中にあるマネージャーがただ一つ存在し続けるようにするための方法 Unity 2018.2.12.f.1 使用 参考 全てのシーンに存在し、かつ、一つしか存在してはいけないマネージャー的存在の実装方法【Unity…

Unity uGUIをドラッグで動かしてステージを選ぶ

完成イメージです. 動かすためには, IDragHandlerのインターフェースを継承する必要がある. OnDrag関数はドラッグが発生しているとき,カーソルが移動するたびに呼び出される. 以下のようなスクリプトを作成する. using UnityEngine; using UnityEngine…

Ryo Tsuzukihashi