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(チラ裏)ぷろぐらまにっき!

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2019-07-28から1日間の記事一覧

Unity 2D 円運動

Unity 2Dで円運動をする関数 まずはじめに,移動速度と円運動する半径を定義しておく public float moveSpeed = 1.0f; public float circle_radius = 1.0f; 初めの位置を固定したい場合は以下も用意 private Vector2 initPosition; void Start () { initPosi…

Ryo Tsuzukihashi