HackerQuest

(チラ裏)ぷろぐらまにっき!

趣味と実益を兼ねてプログラマをやっている者👨‍💻

iOSDC2019初参加!

iOSDC2019に 初参加しました!

2019.9.6(金) 9.7(土)の二日間、一般参加させていただきました。

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iosdc.jp

1日目

オープニングから勢いがすごくて、圧倒されてしましました...

www.youtube.com

エヴァ風でテンション上がりましたね!

www.youtube.com

ライブラリのインポートとリンクの仕組み完全解説

ライブラリのインポートとリンクの仕組み完全解説 by Kishikawa Katsumi | トーク | iOSDC Japan 2019 #iosdc - fortee.jp

内容が結構が結構難しくて、ちゃんと理解できていなかったので、自分でも ライブラリを作ったりしてみようと思いました。

Swiftクリーンコードアドベンチャー

Swiftクリーンコードアドベンチャー ~日々の苦悩を乗り越え、確かな選択をするために~ by shiz | トーク | iOSDC Japan 2019 #iosdc - fortee.jp

発表がすごく丁寧で、発表の仕方の参考になりました>< 普段からClean Architectureを利用しているため、アーキテクチャの適用の仕方なども参考になりました。

FatViewControllerを安全に書き換える方法が見つからなかったので、どういう痛みを許容するか考えた

FatViewControllerを安全に書き換える方法が見つからなかったので、どういう痛みを許容するか考えた by ダンボー田中 | トーク | iOSDC Japan 2019 #iosdc - fortee.jp

ダンボー田中さんの発表はとても場慣れしている感があって、自然体ですごいなぁって思いました(コナミ感) テストのデッドロック問題など、実際に自分も遭遇したらどうしようと思える問題を取り上げていました。 問題に対するアプローチを、適切に言語化していて自分も言語化する能力を鍛えないといけないと、改めて思いました。

また、髪の毛が金色でかっこよかったです。

2日目

iOSアプリに「意識」は宿るのか?ディープラーニングの先にある人工知能(AI)

fortee.jp

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fortee.jp

脳科学からディープラーニングに到るまでの流れはとても興味深かったです。 アプリに意識が宿るまでの課題を具体的にあげていて、wktkしました!

今こそwatchOS

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部屋が満員で立ち見も限界まで人がいて、すごい人気でした! watchOSが出てから最新のwatchOSまでを事細かく解説して、勉強になりました。 絶対にapple watch買って開発します!

まとめ

いろいろと難しいし、自分の勉強不足を痛感しましたが、いつもお世話になってるiOSエンジニアの方々に出会えて最高でした! 来年も、参加しようと思います! また、自分もいつかスピーカーとして参加できるように、活動をしていきたいです。

水飲み健康法を管理するアプリを作りました。

WaterLife

WaterLife

  • Ryo Tsudukihashi
  • ヘルスケア/フィットネス
  • 無料
apps.apple.com

こんにちは、@tsuzuki817です。 最近、一部エンジニア界隈で賑わっている水を1日4L飲むという健康法をほどほどに行って3週間ほどたちました。

毎日、3Lは水を飲むことができていて、睡眠時間がだいたい2h減りました!(6.5~7h -> 4.5h )

朝、6時ぐらいになると、自然と目がさめる感じです。

水は基本常温で、ちびちび飲みます。無理をすると逆に体に良くないので、ほどほどにやりましょう。

感想?的なもの

Swift初心者が2weekかけて作りました〜(たぶんtotal20hぐらい?)

Swift Realmを使ったり、自分でカレンダー作ってみたり、いろいろ楽しみながら開発できました!

iOSのライフサイクルや、CollectionViewのCellについて初めて知ることが多く、大変勉強になりました。

以下はすごく参考になりました!

qiita.com

https://www.usagi1975.com/102620170048/

個人的に気に入っているところ

youtu.be

UISliderを使って、自分が飲んだ水の量を増やすことができるシーンですw 水色のUIViewを作って、スライダーに合わせて上下させています。

 container.frame = 
  CGRect(x: Double(self.view.frame.midX), y: Double(self.view.frame.maxY) - tmp, width:Double(width), height: tmp)

tmp がUISlierの量でtmpが大きくなるにつれて、y座標を下げることでうまいこと、上に上昇するアニメーションをつくることができました。

締め

まだまだ改良の余地が多くあると思っているので、これからもアップデートをしていこうと考えています。もちろん新規アプリもバンバンリリースしていく予定です!

よろしくお願いします。

Ryo Tsuzukihashi

WaterLife

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